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2024-12-16 15:15

恺英网络“形意”揭秘:AI让游戏开发进入全自动时代

以下文章来自丨凤凰网财经


2024年12月12日,中国游戏产业年会在北京市首钢国际会展中心隆重召开。作为行业的风向标,年会上展示了许多游戏创新的方向,也揭示了明年可能出现的新机会,这些都成为与会者关注的焦点。

在“AI技术赋能游戏美术”分论坛上,来自恺英网络AI大模型负责人谭凯带来了主题为《文生游戏之美术》的演讲,他披露了恺英网络旗下最新的“形意”大模型应用,已经在动画和场景制作上有了较大的突破,此举大幅提升了项目组的开发效率。

游戏陀螺在随后了解到,恺英网络目前凭借把大模型技术与游戏开发的各环节深度结合,涵盖了从游戏动画、地图设计到技术开发等多个环节。当业内还在探讨AI在游戏上何去何从时,“形意”大模型应用已经为从业者们开辟了全新的想象空间。

国内首个AI工业化管线,让游戏制作真正“自动化”

换言之,这是将AI技术嵌入到游戏生产的工业管线中,专注于用AI解决游戏开发过程中的实际痛点,相比无止境的增加AI的创造可能,恺英这种做法或许是更务实的创新。

据了解,这是国内众多布局了AI大模型的企业中,首个实现了用AI参与到整套生产流程下,实现工业自动化制作游戏的企业。

市面上的AI大模型应用普遍为对话类以及图像生成类方向,相比下恺英的这一套AI技术已经渗透到游戏制作的每一个环节,成为开发过程中的核心驱动力。

这套大模型应用不仅可以落地游戏研发,也可生成源代码,甚至是在自动化的同时,还给予开发者可根据实际研发经验来进行调整,保证游戏设计上更加科学和精准。

过去,游戏开发通常分为多个环节,每个环节由独立团队负责,涉及美术、策划、程序等多个岗位。每个环节的顺利衔接依赖于高度的团队协作与沟通。然而,恺英网络的“形意”大模型应用不仅突破了这种传统的分工方式,推动了各个环节的自动化与协同化,还为整个游戏产业提供了全新的提效方式,带来了游戏制作思维和流程上的重塑价值。

这套工具链包括多个核心组件,涵盖了从动画、场景生成、数值设计到编程等多个环节。每个环节都得到了AI的深度赋能,且通过相互连接、协同合作,形成了一个全流程自动化的系统。

“爱动”动画生成器:游戏美术的革命

“爱动”动画生成器是“形意”应用工具链中的重要组成部分,其通过大量角色图料训练和自研的运动节点算法,能够生成不同主题风格的角色造型和动画。

传统的动画制作流程往往需要从原画设计到动作调优等多个环节,耗时且人力成本高。而“爱动”则通过简化流程,实现了动画制作的自动化,只需几个步骤,便能生成高质量的动画效果,几分钟内完成整个过程。

特别是在2D游戏开发中,动画的流畅性和一致性一直是难以突破的难题。过去,AI生成的动画经常存在帧与帧之间的不流畅或不一致问题,导致动画效果不够自然。然而,“爱动”通过独特的算法设计,解决了这一问题,使得生成的动画不仅更加流畅,还能实现较大的动作幅度和剧烈的帧间变化,完美契合游戏的需求。

“仙术”地图生成器:从天级到小时级的创作自由

“仙术”地图生成器则通过路径图形算法和分层模型训练,能够自动生成高清真彩地图,并且支持循环分层场景素材的自动生成。

传统的地图设计需要花费大量的时间和精力,不仅要进行创作,还要不断调试和优化。而“仙术”则通过AI技术,将地图设计时间从周级缩短到天级,极大地提升了创作效率。

值得一提的是,“仙术”提供了丰富的场景、建筑和环境元素,开发者可以自由选择和组合,这为游戏场景设计提供了极大的创作空间。通过AI的帮助,开发者可以在更短的时间内完成更精细的设计,避免了人工操作中的繁琐步骤,极大提升了创作的自由度和效率。

“树懒”数值生成器:优化游戏体验的无形指挥家

游戏的数值设计是确保游戏平衡性和玩家体验的关键,而“树懒”数值生成器则是目前唯一一款专门针对游戏数值设计的AI工具。

它采用可视化流程创建和调整数值体系,并通过AI模拟游戏目标进行优化调试。这个工具不仅提升了数值调整的效率,还能够帮助策划快速找到最优的数值方案,避免了反复调试带来的时间浪费。

传统的数值调整通常依赖于表格和手动测试,而“树懒”则通过可视化系统,结合数据模拟,提供更科学和精准的优化方案。这使得开发团队能够快速验证数值原型,确保每个技能、资源和难度设置都恰到好处,从而提升玩家的游戏体验。

“羽扇”代码生成器:智能化代码生成的未来

“羽扇”代码生成器是编程辅助领域的一大创新。它不仅能自动生成代码片段或完整模块,减少重复性工作,还能帮助策划更好地理解游戏机制的实现原理,从而设计出既有创意又切实可行的游戏玩法。

这一工具通过统一的代码风格和智能化编程支持,不仅让开发效率大幅提升,也为策划与程序之间的协作架起了桥梁,为跨部门高效协同提供了保障。

“绘界”界面生成器:用科技提升游戏界面交互体验

在游戏开发中,界面设计是一个极具挑战性但不可或缺的环节。为了让玩家在视觉与交互体验中印象深刻,游戏开发者往往需要花费大量时间在界面框体、按钮、装饰元素的设计与调整上。同时,能够自主调整界面设计风格,确保与游戏内的美术和动画风格高度一致。

“跃迁”全自动游戏生成器:从创意到产品的自动化实现

“跃迁”作为“形意”应用工具链中的集大成者,真正实现了从策划、美术到技术的全流程自动化。

通过整合“树懒”、“爱动”、“仙术”、“绘界”以及“羽扇”等工具,开发者能够在一个平台上完成游戏创作的各个环节,实现高效协同。在“跃迁”工具的支持下,开发者不再需要为每一个细节手工设计、调整和优化,而是可以直接通过AI工具生成游戏的各个要素,最终自动生成完整的游戏。这个过程不仅打破了传统游戏开发的时间和人力瓶颈,也让开发者能够将精力真正投入到内容创作上。

自动但不被动,以人为本的AI开发新时代

“形意”大模型应用最早于今年4月首次亮相,最初作为恺英网络内部研发的辅助工具,经过短短几个月的迭代,它已发展成涵盖界面生成、地图生成、动画生成、代码生成和数值生成的完整工具链。这一变化不仅展示了恺英网络在AI技术上的深度思考,也成功地将人工智能与游戏产业进行了深度结合,成为推动游戏开发方式变革的关键力量。

“形意”对未来的最大影响之一,是它彻底解放了游戏开发从繁琐、重复的手工劳动中,使开发者能够更加专注于玩法创意和游戏立项。在强调内容为王的今天,AI作为一个“杠杆”,让开发者能够在繁重的工作中挤出更多时间和精力,专注于创新和优化游戏体验。

特别是它实现自动化以外,强调开发者才是真正的游戏创作者。无论是“树懒”数值生成器或是“羽扇”代码生成器,都是有可视化流程以及可人为修改的设定,确保工具最终是为人服务,释放的是开发者的创造力,这或许也是看到市面上很多强调靠输入一句话,就通过AI生成出来的游戏,往往并不“好玩”。

其次,在快速变化的游戏市场中,游戏原型的快速验证和迭代更新已成为成功的关键,AI帮助开发者在这一过程中不仅能够迅速发现游戏设计中的问题,还能够根据反馈提出优化建议,从而使原型验证和调整变得更加科学与高效。这种快速迭代能力,不仅大大提高了开发者对市场和玩家需求变化的反应速度,也为游戏开发注入了更多可能。

此外,“形意”大模型应用还显著减少了开发过程中重复劳动和沟通成本,确保了游戏内容开发过程中质量的稳定性和一致性,释放了开发者的创作潜力。开发者无需再花费大量时间与各个环节的团队沟通,而能够直接利用AI的协同能力,高效产生高质量的内容。在这种支持下,开发者不仅可以节省时间,也能够更快地在短期内实现更高水平的作品。

随着“形意”大模型应用的不断优化和完善,未来的游戏开发将不再是技术和时间的博弈,而是创意和思想的全面展示。AI将成为开发者的得力助手,推动游戏产业进入一个更高效、更智能的新时代。

升级开发思维,有效的AI是一种“生产力”

与许多尚处于概念阶段的AI游戏工具不同,恺英网络的“形意”大模型应用是一种与传统开发工具高度融合的解决方案。它不仅已经能够直接参与到项目开发的提效降本中,还保障了开发流程的灵活性和团队合作的空间。这意味着,恺英网络的AI游戏方案或许代表了目前AI在游戏开发及产业发展中可能带来的真正有效方向。

首先,AI不再仅仅是简单的辅助工具,而是逐步转变为“生产力”,成为开发团队不可或缺的一部分。其次,这一工具链并未让团队与现有工作流程脱节,反而通过规范化和标准化的方式,使得游戏开发的各个环节更加高效连接。这种AI赋能的开发流程,不仅提升了开发效率,还在提升产品竞争力的同时保持了创作的自由度和灵活性。

恺英网络通过“形意”大模型应用将传统生产流程自动化,正引领着游戏开发的未来发展方向。AI不仅仅是加速工具,它还成为推动整个行业创新和进步的动力。从图像、动画到数值等关键开发环节,“形意”的每一项技术都经过了恺英网络在实际项目中的验证,并不断通过实践优化完善。

值得一提的是,恺英网络的“形意”团队深入理解游戏开发流程中的痛点,并充分掌握AI模型技术,正是这些游戏行业的丰富经验,确保了该AI工具的可操作性和实际应用价值。通过这一工具链,开发者不仅能够解决效率问题,还能在创作过程中保持高度的自由与灵活性。

随着越来越多的游戏开发公司开始采纳这种AI赋能的生产模式,游戏开发的门槛将逐渐降低。开发者将在更短的时间内推出高质量的游戏。而随着AI工具的不断成熟和普及,游戏开发的前景也将更加广阔,玩家将享受到更多丰富多样、创新性的游戏体验。

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国内首个AI工业化管线,让游戏制作真正“自动化”“爱动”动画生成器:游戏美术的革命“仙术”地图生成器:从天级到小时级的创作自由“树懒”数值生成器:优化游戏体验的无形指挥家“绘界”界面生成器:用科技提升游戏界面交互体验“跃迁”全自动游戏生成器:从创意到产品的自动化实现自动但不被动,以人为本的AI开发新时代升级开发思维,有效的AI是一种“生产力”