Niji-Journey V6更新了!Niji机器人与Midjourney里的Niji 6模型对比
1.MJ官方的说明:从今天开始,我们正在测试Niji V6模型(这是我们的模型的一个版本,专门调整为 东方/动漫美学)。
· 您可以通过输入 /settings 并点击 niji model 6 来启用它,或在提示后键入 --niji 6.
· 这个模型比我们的其他模型有更强的风格,如果您想要更加微妙,可以尝试 --style raw。
2.Niji官方说明:我们很高兴宣布 niji v6 的 alpha 版本!您可以通过使用 /settings 命令在niji 机器人上选择 niji 版本 6.或者在提示后使用 --niji 6 命令来启用它。
· 改进了提示的跟随!您可以尝试更长、更复杂的提示。(例如,一个有一只绿眼睛和一只蓝眼睛的女孩,异色瞳)
· 您可以通过将简单文本放在引号中来编写简单文本!(例如:konosuba aqua 手持一张写着 "cixelyn" 的牌子,同时跳在空中)
· 如果您不喜欢动漫,请使用 --niji 6 --style raw
· 完整版启动(例如:Vary(Region))+ 活动预计将在接下来的一个月内进行!
3.官方人员说明:理解语意方面,niji 5 和 niji 6 关键词已经无法传承使用(Mj v5.2版本以前与 MJ v6版本是同样的道理,语句形式在 v6 版本 都不适用),v6是:提升理解语意能力 + 改变对文字的认知,会使得每一个关键词的权重在句子里改变,它们是两种不同的语句环境。
· 希望重现 niji 5 的美感,如同 MJ v6 版本一样,去掉没用的关键词(ultra detailed/超详细的,UH,4K等)
· 想要有 niji 5 和 niji 6 有同样的预设人物特写,需要:close shot/近景,full shot/全景,half body shot/半身。
· 彩度较高较鲜艳的的图像,需要:colorful/丰富多彩,或 vibrant/充满活力。
注意:由于 niji 6 风格偏向带写实的厚涂笔触,可能透过 anime style 来较低绘图感。
这里我们分别测试一下 MJ niji 6 和 Niji 6 做一下对比(都是用 v6版本的公式,不涉及 v5.2 版本以前的公式,因为没有必要,版本之间肯定存在差异,且官方说的很清楚)
MJ V6官方公式
Subject + Style + Setting + Composition + Lighting + Additional Info
翻译
主题 + 风格 + 环境 + 构图 + 光照 + 附加信息
注意:我发现有公众号直接复制了上面公式,这里有个问题,主题和风格我有调换,你们抄的时候最好过过脑子...
Mj 里的 niji 6
例子:Mikasa Ackerman from Attack on Titan wallpaper, in the style of V-Ray tracing, vivid energy explosions, vibrant manga, powerful compositions, strong facial expression, intense emotional atmosphere --ar 16:9 --niji 6
翻译:进击的巨人中的三笠阿克曼(主题),V-Ray追踪风格(风格),充满活力的漫画(风格),生动的能量爆炸(环境),强烈的情感氛围(环境)强大的构图(构图),强烈的面部表情(附加信息)
可以发现,手部确实有用颜色厚涂的效果,想要去掉厚涂效果,我们加上 --style raw,测试一下。
我们点击一下 Vary(subtle)微调后缀加上 --style raw 原始模式。
可以看到,风格上的变化,没有厚涂的效果,人物的姿态可以基本保持,但是人物表情变的凶狠起来,且画面杂乱。
例子:Mikasa Ackerman from Attack on Titan wallpaper, in the style of V-Ray tracing, vivid energy explosions, vibrant manga, powerful compositions, strong facial expression, intense emotional atmosphere --ar 16:9 --niji 6
翻译:进击的巨人中的三笠阿克曼(主题),V-Ray追踪风格(风格),充满活力的漫画(风格),生动的能量爆炸(环境),强烈的情感氛围(环境)强大的构图(构图),强烈的面部表情(附加信息)
哎呀,我喜欢这个三笠,带劲!我们试试后缀加上--style raw 原始模式看看会有什么效果,步骤同上。
风格有变化,且五官也变得很凶,牙齿有些变形,这里注意,每次生成的图都是4张,我在里面挑选了认为风格变化最大的一张作为展示。这里如除非特别情况下,可不使用 --style raw 原始模式。
根据我上面的描述,简化公式,作为壁纸用,粉丝姥爷们直接套用就行。
[Your subject / description] wallpaper, in the style of V-Ray tracing, vivid energy explosions, vibrant manga, powerful compositions, strong facial expression, intense emotional atmosphere --ar 16:9 --niji 6 [--style raw可不添加]
[您的主题/描述]壁纸,V-Ray追踪风格,生动的能量爆炸,充满活力的漫画,强大的构图,强烈的面部表情,强烈的情感氛围
Jotaro Kujo from JoJo's Bizarre Adventure, summoning his Stand, Star Platinum, for a decisive battle] wallpaper, in the style of V-Ray tracing, vivid energy explosions, vibrant manga, powerful compositions, strong facial expression, intense emotional atmosphere --niji 6 --style raw
JOJO的奇妙冒险 九条承太郎,召唤替身白金星决战壁纸,采用V-Ray追踪风格,生动的能量爆炸,充满活力的漫画,强大的构图,强烈的面部表情,强烈的情感氛围
Ichigo Kurosaki from Bleach wallpaper, in the style of V-Ray tracing, vivid energy explosions, vibrant manga, powerful compositions, strong facial expression, intense emotional atmosphere --ar 16:9 --niji 6 --style raw
死神黑崎一护壁纸,V-Ray追踪风格,生动的能量爆炸,充满活力的漫画,强大的构图,强烈的面部表情,强烈的情感氛围
小总结
根据上面测试, MJ 里 niji 6 和 Niji 机器人里的 niji 6 是有细微差别的,有可能是我关键词的描述问题,对比上方图像,MJ里的图像更漫画,niji 6 里面更具立体效果,那么我修改一下公式,变成3D效果来展示看看,MJ里的 niji 6 和 niji 6 是否有区别。
Dynamic representation [Subject], wallpaper HD, in the style of vivid energy explosions, realistic and hyper-detailed renderings, precisionist art, photorealistic scenes, epic, glassy translucence, anime art, detailed and intricate environment, Unreal Engine, strong facial expression
动态表现[主题],壁纸高清,生动的能量爆炸风格,逼真和超详细的渲染,精确主义艺术,逼真的场景,史诗,玻璃半透明,动漫艺术,详细和复杂的环境,虚幻引擎,强烈的面部表情
注意:这里是我之前使用的公式,像 HD,超详细等关键词,其实是没有用的。
Mj 里的 niji 6
例子:Dynamic representation Edward Elric using alchemy in Fullmetal Alchemist, wallpaper HD, in the style of vivid energy explosions, realistic and hyper-detailed renderings, precisionist art, photorealistic scenes, epic, glassy translucence, anime art, detailed and intricate environment, Unreal Engine, strong facial expression --ar 16:9 --niji 6
翻译:动态表现爱德华·艾尔里克在《钢之炼金术师》中使用炼金术,高清壁纸,生动的能量爆炸风格,逼真和超详细的渲染,精确主义艺术,逼真的场景,史诗,玻璃半透明,动漫艺术,详细和复杂的环境,虚幻引擎,强烈的面部表情
Niji 里的 6
例子:Dynamic representation Edward Elric using alchemy in Fullmetal Alchemist, wallpaper HD, in the style of vivid energy explosions, realistic and hyper-detailed renderings, precisionist art, photorealistic scenes, epic, glassy translucence, anime art, detailed and intricate environment, Unreal Engine, strong facial expression --ar 16:9 --niji 6
翻译:动态表现爱德华·艾尔里克在《钢之炼金术师》中使用炼金术,高清壁纸,生动的能量爆炸风格,逼真和超详细的渲染,精确主义艺术,逼真的场景,史诗,玻璃半透明,动漫艺术,详细和复杂的环境,虚幻引擎,强烈的面部表情
看到这里,对比发现 niji 6 的 细节更多一些,要说 MJ 里也不差,但是依然摆脱不了抽卡的环节,这样对比,显得确定性不是很大,也是 V6版本的缺点,同时大家是需要抽卡的,毕竟MJ是多元化且风格多变,才能让用户更喜欢去探索。
Dynamic representation Shinji Ikari from Neon Genesis Evangelion, piloting Eva Unit-01 in a climactic showdown, wallpaper HD, in the style of vivid energy explosions, realistic and hyper-detailed renderings, precisionist art, photorealistic scenes, epic, glassy translucence, anime art, detailed and intricate environment, Unreal Engine, strong facial expression --ar 16:9 --niji 6
新世纪福音战士的动态表现 Shinji Ikari,驾驶 Eva Unit-01 进行高潮对决,高清壁纸,生动的能量爆炸风格,逼真和超详细的渲染,精确主义艺术,逼真的场景,史诗,玻璃半透明,动漫艺术,细致复杂的环境,虚幻引擎,强烈的面部表情
注意:图1是MJ niji 6 生成,图2是 niji 里的 6 生成。
MJ里的 niji 6 细节没有 Niji 机器人里的要好,光影在 niji 机器人里要更加优秀,等2月底完整体看看,是否有变化,或者统一。
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